软件开发的「产品生命周期」设计和制作产品原型-软件开发(3)

2022年06月12日

3、设计和制作产品原型(Design and Prototyping)

当需求被设定完毕,该是需要开始进行设计产品以及各个功能的时候了。在这个步骤我们先不讨论美学,而是讨论「功能性」以及「流程」。

Steve Jobs曾说:

Design is not just what it looks and feels like. Design is how it works.

到了这个阶段,UI/UX设计师(在新创团队有时是PM需负责)需要开始画出线框图(Wireframe),展示出产品介面及用户流程,以及透过InVision等工具制作出Prototype给团队检视。


一个好的流程、介面能够带来好的使用体验,图来自Hahow
近年来,”User-friendly Design”, “User Experience”开始大幅地出现在人们的口中,而我们所生存的世界是如何一步一步的走向充满用户友善设计的呢?可以看这本书来得到解答─《我们的行为是怎样被设计的:友善设计如何改变人类的娱乐、生活与工作方式》

我们的行为是怎样被设计的:友善设计如何改变人类的娱乐、生活与工作方式
序言 友善用户帝国 对用户友善(User Friendly)在谈论什么: 1. 在电脑运算硬件或软件方面:指容易使用或理解,特别是就算用户毫无经验都能轻易上手;在设计时考量用户的需求。